domingo, 17 de abril de 2016

IMPORTANTE: Unificación de Blogs

Hasta ahora, he gestionado 3 blogs independientes sobre diferentes temas:

El Honor del Samurai (Dedicado a mi propio Wargame y otros Wargames en general): http://elhonordelsamurai.blogspot.com.es/

Retro Juegos Arcade (Dedicado a juegos retro y juegos raros): http://retrojuegosarcade.blogspot.com.es/

El Rincón del Murciélago (Dedicado a reseñas de cómics): http://rincondelmurcielagodc.blogspot.com.es/


Debido a falta de tiempo, no he podido dedicar el tiempo que me gustaría a todos estos blogs, por desgracia las obligaciones del día a día pesan demasiado y no puedo descuidarlas. Por tanto, estos blogs en su mayoría están bastante incompletos en cuanto a contenido, el que más actualizo es El Honor del Samurai debido a que suelo subir la mayoría de los encargos en los que trabajo, pero los otros 2 están bastante desactualizados.

Por ello, he decidido que voy a unificar todos los contenidos en el mismo blog, en: http://elhonordelsamurai.blogspot.com.es/
Por lo tanto a partir de ahora subiré tanto reseñas de cómics como reseñas de juegos retro en ese mismo blog junto con las entradas sobre wargames. Poco a poco iré pasando parte del contenido que ya tengo hecho a ese blog. En cada titulo de las entradas ya especificaré de forma sencilla de que se va a tratar, para que así sea fácilmente identificable si voy a escribir sobre algún cómic, juego o wargame.

sábado, 18 de julio de 2015

Ultimate Ghost´n Goblins





Tras varios juegos un poco divergentes en lo que a la formula clásica de Ghost Goblins se refiere nos encontramos frente a un juego de PSP que mantuvo su esencia en mayor medida y del que se puede casi considerar como secuela de los analizados previamente.

Ultimate Ghost Goblins de PSP no puede considerarse un Remake, pues no se trata de una reedición de alguno de los anteriores, pero se trata sin duda de un Ghost Goblins con todos sus componentes clásicos y a la vez un lavado de cara que le sienta muy bien.



Gráficos/Sonido:

Gráficamente existe un salto abismal entre este y los antiguos juegos, lógicamente, pues ha pasado más de una década de uno a otro. El juego ha sufrido una transformación a un entorno 3D pero manteniendo de manera perfecta su atmósfera. Gráficamente para tratarse de PSP el juego raya a buen nivel, tiene unos gráficos coloridos, con gran variedad de enemigos, los bosses son variados y espectaculares, los efectos están bien trabajados, en definitiva, es un perfecto lavado de cara que es capaz de mantener la esencia de los originales aun habiendo dado el salto a las 3D (Cosa que no todos los juegos pueden decir), en el apartado sonoro podemos decir lo mismo, oiremos melodías que nos sonarán puesto que serán reversiones de algunas de las más clásicas y conocidas, la música en este aspecto es muy buena, gustará a los que jugaron a los anteriores y junto con los sonidos mantienen esa esencia tétrica que caracteriza a los juegos anteriores. Se echan en falta voces en los personajes, algo extraño que no se ha incluido, quizá para mantener la esencia original de los otros juegos donde Arthur no tenía voz alguna, o quizá por aspectos técnicos. Si bien hay muy pocas líneas de dialogo en el juego, por tanto no es algo que se eche muy en falta aunque extrañará en un inicio.
En definitiva, estamos frente a un motor gráfico totalmente renovado y 3D que explota la potencia de la PSP mostrándonos el mundo de Ghost Goblins de una forma que no habíamos visto antes y que aun así es capaz de mantener su esencia clásica, lo que lo convierte en un lavado de cara esplendido lo que unido a una banda sonora que mantiene por igual esa ambientación de los anteriores juegos le dan a Ultimate Ghost Goblins una buena valoración en su apartado técnico.



Jugabilidad:

La mecánica del juego no ha cambiado en absoluto, pero si que ha añadido numerosas novedades que gustarán a los fans de esta saga de juegos. El primero de los grandes cambios es el de la dificultad, si bien la saga Ghost Goblins se caracteriza por su legendaria dificultad en este caso esta se ha visto amoldada a todos los públicos, contamos con un selector de dificultad que ayudará a los jugadores más casuales, por un lado tenemos las dificultades más asequibles para los jugadores menos experimentados, donde tenemos numerosas vidas y se nos permite al morir reaparecer en el mismo lugar, por otro tenemos la típica y más clásica en la que las vidas estarán contadas y al morir volveremos al principio del nivel o checkpoint aumentando en gran medida la dificultad, sin contar el aumento en resistencia de enemigos y demás. Por lo tanto nos encontramos ante el juego de la saga GG más fácil de la saga, puesto que hasta los jugadores poco experimentados podrán finalizarlo, pero a la vez, un juego que mantiene la extrema dificultad  habitual si lo ponemos en la dificultad alta. Esto es un punto muy positivo puesto que permite que llegar a más jugadores y amoldarse a todo tipo de ellos.



Los PowerUps han sufrido mejoras también, la primera y más evidente son las armaduras, ahora hay muchas más y además cada una de ellas confiere diferentes habilidades y (Por primera vez en la saga) más o menos golpes antes de perderla, por lo tanto podemos tener la armadura básica que aguanta 2 golpes o por ejemplo otra que aguante 4. El número de ellas tampoco es muy amplio pero al menos se ha multiplicado el número de ellas respecto a los anteriores juegos y aporta variedad al juego, además no siguen una escala de Mejor/Peor, puesto que por ejemplo una nos puede aportar mejoras a nivel del personaje como ser más rápidos o saltar más a cambio de poca resistencia o no poder usar magia o por el contrario darnos gran poder mágico y resistencia, en resumen, dependerá del jugador elegir que se amolda más a lo que necesita en ese momento y si debe cambiar de armadura o no dando un componente estratégico no existente en anteriores entregas.
Los escudos también han aumentado de tipos y de hecho son mejores que en anteriores juegos, pudiendo frenar gran variedad de ataques. En este caso los escudos aguantan varios golpes, y dependiendo de sus características pueden aguantar más o menos.
El abanico de armas también sufre un aumento, a las anteriores armas se suman bastantes nuevas, bombas, látigos, hoces…  La variedad está asegurada, el aumento proporciona nuevas posibilidades.
Otro de los nuevos añadidos son las magias, que sirven tanto para la batalla contra los enemigos como para desbloquear y alcanzar nuevas zonas, lo que aporta otro aliciente extra a desbloquear estas, pues a veces el tener o no una magia en cierto nivel nos supone alcanzar zonas nuevas, algo que abordaremos después.



Por último, en el apartado de habilidades también obtendremos algunas nuevas, por ejemplo habilidades tales como el doble salto, que no tendremos desde un inicio pero que luego obtendremos, e incluso la capacidad de flotar por un tiempo determinado.
Esto añade un componente nuevo al juego, pues como es habitual, deberemos repetir el juego varias veces para poder vencer al jefe final, en este caso hasta que no reunamos cierto número de un determinado ítem no es posible enfrentarse a él, el componente nuevo se ve incluido en que en este caso las nuevas habilidades permiten ir por otras zonas, hacer otros caminos y recoger objetos en lugares “secretos”, en el fondo muy en la línea Metroidvania lo que hace que rejugar los niveles no sea tan monótono como podría ser en las anteriores entregas pues siempre habrá cosas nuevas que descubrir.

Valoración: 8/10


En definitiva, nos encontramos frente a una renovación en todos los aspectos de la jugabilidad pero manteniendo la esencia de los clásicos, lo que agradará a los veteranos. Es un gran acierto el tratamiento dado en este aspecto y se ve que hay mimo en el desarrollo, se ha intentado llegar a más público, ampliar el abanico de opciones del juego pero a su vez no distanciarse el original y de la jugabilidad endiablada de sus anteriores entregas, y lo han conseguido.

Vídeo:


sábado, 11 de abril de 2015

Saga Ghost´n Goblins

La saga Ghost´n Goblins está compuesta por bastantes juegos, si tenemos en cuenta derivados como Maximo u otros salidos en diferentes plataformas, pero en este análisis nos vamos a centrar en 3 en particular que podríamos considerar los "principales". Ghost´n Goblins, Ghouls´n Ghosts y Super Ghouls´n Ghosts. Estos juegos han tenido numerosas adaptaciones multiplataforma, pero aquí lo que analizaremos serán la versión arcade de los 2 primeros y la versión Snes del último.


Ghost´n Goblins


Con Ghost´n Goblins comienza la saga, se trata de un juego de plataformas y disparo de movimiento lateral. Las características que hicieron realmente famoso a este juego pueden resumirse en 2: Su extrema dificultad, y el hecho de que el personaje que controlamos (Arthur) perdía la armadura si recibía un toque de los enemigos, quedando en ropa interior, algo bastante novedoso para la época.





Gráficos/Sonido:

Para la época en la que salió (1985) los gráficos de Ghost´n Goblins son bastante buenos, tiene una gran variedad de enemigos, bosses bastante bonitos y detallados, ademas de detalles en las animaciones muy novedosas para la época, como la perdida de la armadura de Arthur, que llamaban realmente la atención. No se le puede achacar mucho a los gráficos, el entorno también está cuidado, y la variedad de escenarios comparada con otros juegos de la época es muy amplia, no es que el juego tenga muchos escenarios, pero sí que cada uno de ellos se diferencia bien de los anteriores. El sonido también cumple, tiene melodías bastante pegadizas y numerosos sonidos para los enemigos, los sonidos tienden a tener un estilo tétrico lo que ayuda a la inmersión en los niveles. En general, gráficamente y en sonido el juego cumplía bien para la época.


Jugabilidad:
Como ya hemos comentado antes, una de las características del juego es que Arthur lleva una armadura que al recibir un golpe pierde, quedándose en ropa interior y en una situación de vulnerabilidad pues si recibe otro golpe morirá. Por tanto, se puede decir que el personaje tiene 2 toques de vida si bien es cierto que es posible recoger armaduras por el escenario en algunas ocasiones, lo que nos devuelve a la situación inicial en caso de estar en ropa interior. El sistema de juego es bastante simple, aunque no por ello sencillo, se trata de ir avanzando por los escenarios del juego para rescatar a nuestra amada. Al final de cada nivel habrá un Boss custodiando la llave para la siguiente zona, cuando lleguemos al final nos enfrentaremos al jefe final, y aquí es cuando viene otra de las sorpresas, al derrotarlo nos devolverán de nuevo al primer nivel y deberemos pasar todo el juego de nuevo y además será necesario vencer al boss con un arma en especifico, si sumamos esto al hecho de que la dificultad en el juego es muy alta, nos encontramos frente a uno de los juegos más difíciles de esa época y que se ha ganado el nombre de juego difícil incluso hasta nuestros días.
En resumen, no es un juego para echar una partida tranquilo, es un reto desde el minuto uno, pues ya desde el principio nos encontraremos con enemigos que en otros juegos habríamos considerado Bosses, por lo que el juego hará las delicias de los más fanáticos de la dificultad y por otro sacará de quicio a los jugadores más casuales.
No podemos acabar este apartado sin mencionar la variedad de armas que tendremos en este juego, pues durante nuestro avance tendremos bastantes power ups (Unos más útiles que otros) en forma de armas, desde cuchillos a hachas pasando por un escudo. Mención especial merece la antorcha, arma que nos encontramos ya desde el principio del juego y que cogerla es más un castigo que una ayuda, peor arma del juego con diferencia.



Valoración: 7/10


Este juego es un gran clásico recordado por muchos, un verdadero reto incluso aun hoy. De todos modos no se libra de ciertas pegas, por ejemplo, el hecho de tener que repetir de nuevo todos los niveles; El juego ya de por sí es difícil, pero tener que repetir de nuevo todos los niveles suena a una excusa para no haber hecho el doble de niveles en vez de los que hay, si de verdad querían que el jugador pasará el doble de esfuerzo para pasar al juego lo mejor habría sido eso, incluir más niveles, no repetirlos de nuevo. Por otro lado la jugabilidad es un arma de doble filo, puede tanto encantar como desesperar, por tanto no es un juego que pueda agradar a todo el mundo, siendo un juego en el que puedes quedar atascado hasta en el mismísimo primer nivel. Aun así, no deja de ser un clásico muy bueno, con grandes novedades para la época.

Vídeo:


Ghouls´n Ghost

Este juego salió tan solo 3 años después que el anterior, y se puede decir que mejoró el anterior en todos los aspectos. Mejores gráficos, sonido y jugabilidad mejorada, aunque de nuevo, nos vuelven a hacer la jugarreta de repetir el juego de nuevo y utilizar un arma en especifico para acabar con el boss final (Algo que nos harán en prácticamente todos los juegos).


Gráficos/Sonido:
Los gráficos han tenido una evolución notable respecto al anterior juego, ahora nos encontramos con unos sprites con mayor resolución, animaciones más fluidas y personajes más grandes, nuestro Arthur está más estilizado y los enemigos también, al igual que en el anterior la variedad de enemigos es amplia y los bosses de nuevo son bastante grandes y vistosos, los escenarios mantienen la estética del anterior juego y de nuevo vuelven a ser muy variados. La mejora es apreciable. En el apartado sonoro es el mismo caso, las melodías suenan más nítidas y los sonidos ahora son más limpios ademas de más variados. Una mejora en todos los aspectos.




Jugabilidad:
La mecánica del juego es similar al anterior, aunque ahora disponemos de un mejor control sobre Arthur puesto que es más ágil en sus saltos y puede disparar arriba/abajo/izquierda/derecha  (En Ghost´n Goblins solo puedes derecha/izquierda), además contamos con más tipos de armadura; Cuando llevemos armadura, en ocasiones, puede darse el caso de que entre los power ups nos den una armadura dorada, esta permite hacer ataques especiales si mantenemos el botón de disparar presionado, dependiendo del arma el ataque especial será uno u otro. La variedad de armas también aumenta. Por tanto, nos encontramos frente a un Arthur más competente que puede facilitar un poco el juego, pero no nos equivoquemos, este juego sigue siendo igual de difícil del anterior, y con la misma jugada de hacernos repetir todo el juego de nuevo y derrotar al final Boss con un arma especial, así que no quepa duda de que es un digno sucesor en lo que ha dificultad se refiere. De todos modos es de agradecer que Arthur tenga esas mejoras, porque realmente ayuda a que sea más cómodo jugar al juego.

Valoración: 7,5/10
Mejora todo lo del anterior, y mantiene las mismas pegas que el otro, por tanto tiene esos problemas de jugabilidad para los jugadores casuales y esa pega de repetir todo el juego al llegar al final. Por otro lado, las cosas que se añaden en este juego suponen una gran mejora respecto al anterior, dando al jugador la oportunidad de ir mejor preparado frente a los enemigos, además de que el disparo en múltiples direcciones ayuda a que no se nos escape ningún enemigo del rango de tiro. En definitiva, un salto hacia delante respecto a su predecesor y que no decepcionará si el anterior te gustó.








Vídeo:


Super Ghouls´n Ghosts



Por ultimo estamos frente a un juego que salio varios años después del Ghouls´n Ghosts aunque no supone el mismo salto que supuso el Ghost´n Goblins a Ghouls´n Ghosts, más que nada esto se debe a que este juego fue (En su momento) exclusivo para la Snes, por tanto no podía suponer un gran avance en lo que a gráficos y sonido se refiere, puesto que era una época en la que las consolas solo podían soñar con la potencia de los Arcade.



Gráficos/Sonido:
Pese a todo, el juego tiene un buen apartado técnico, casi similar al de su predecesor Arcade, nos encontramos de nuevo ante las mismas cualidades de los anteriores, variedad de enemigos, bosses variados y vistosos y escenarios muy diferentes unos de otros. Los sprites son levemente inferiores a su predecesor al igual que el sonido, aunque rayan a gran nivel tratándose de una consola. Por lo tanto los gráficos y sonidos eran buenos y aunque dentro de la consola había otros juegos que superaban a este gráficamente lo cierto es que sus gráficos no estaban para nada mal. Por último, destacar que el juego se resiente en algunos puntos cuando hay mucha saturación en pantalla, bajando algo el numero de fotogramas por segundo, una pega que no tienen los 2 anteriores, siendo prácticamente 99% fluidos.



Jugabilidad:
Aquí es donde realmente ha habido los cambios más sustanciales, podemos destacar varios:
Aumento del numero de power ups y armas; De nuevo, nos encontramos con varios tipos de armaduras, a la dorada y la normal se suma la verde, que será la primera mejora de la normal, cuando mejoramos a la verde nuestro arma tendrá más potencia y dependiendo del arma se modificará, por ejemplo, el cuchillo tendrá más potencia y dejará estela, las flechas serán más potentes y perseguirán a los enemigos, la lanza tendrá más fuerza etc Tras la armadura verde mejoraremos a la dorada, que ya conocíamos, en este caso sus efectos serán el ataque especial del anterior juego sumado a la mejora de arma que da la verde, por tanto la dorada es mejor que la del Ghouls´n Ghosts. También hay que destacar que después de la dorada tendremos los escudos, que ofrecen algo de protección extra aunque tampoco son gran cosa. Lo peor de todo es ver como perdemos todos estos power ups (Menos el arma) a la vez al recibir un solo toque, tal y como ocurría en los anteriores juegos.
Al tratarse de un juego de consola, incluye un apartado de opciones donde puede modificarse la dificultad y numero de vidas, algo que hasta ahora no se había podido, esto ayudaré enormemente a los que sean jugadores más casuales. Cabe destacar que este es el menos difícil de los 3 juegos analizados, incluso en el modo normal, eso no significa que sea fácil, de hecho sigue siendo muy dificil y deberemos de nuevo repetir todo el juego al llegar al final, pero si que es algo más fácil que los otros, lo que no es gran cosa. Sumado a la opción de bajarle la dificultad se hace un poco más asequible para los jugadores más casuales. Aunque no esperéis un camino de rosas.
En el control de Arthur nos han cambiado lo que ya teníamos en su predecesor, Arthur vuelve a poder disparar solo a derecha/izquierda, a cambio, podrá hacer un doble salto que hasta ahora nunca había tenido. El doble salto será crucial en muchas de las plataformas donde el "timing" a la hora de dar el segundo salto será lo que determine si caemos al vacío o logramos pasar de plataforma.




Valoración: 8/10
Si alguien se está preguntando como este juego puede superar a los clásicos es solo por una razón. Su jugabilidad está adaptada para un abanico más amplio de personas. Por lo demás se trata de un juego similar al anterior en gráficos y sonido, por tanto son las mejoras jugables las que añaden ese medio punto extra frente a su predecesor. El hecho de poder jugar con diferentes modos de dificultad, más armaduras, armas y demás vale el medio punto extra que tiene. Para los fans seguramente este no sea el preferido, pero no se puede negar que de los 3 es el que más cosas incluye. Por lo demás el planteamiento, desarrollo, bosses son tan similares que es solo cosa de gustos preferir uno u otro.

Vídeo:




Prueba Online el Ghost Goblins (Controles Teclado: Flechas, Ctrl y Shift):




miércoles, 1 de abril de 2015

GrimGrimoire





Esta reseña trata del GrimGrimoire, juego de PS2 de estrategia no muy conocido por estos lares debido a que no está localizado al Español, y puesto que es un juego con bastantes diálogos y texto en pantalla es una pega bastante grande.

Se trata de un juego de estrategia bastante "simple" y poco convencional puesto que se trata de un juego en 2D y con scroll lateral, por tanto nuestras unidades solo se podrán desplazar arriba/abajo derecha/izquierda en 2 dimensiones, eso aporta un punto de vista poco convencional para los acostumbrados a la estrategia en 3 dimensiones o isométrica más habitual en el genero.



Gráficos/Sonido:

Los gráficos de GrimGrimoire son bastante destacables, artisticamente hablando nos encontramos frente a sprites muy bellos que lucen bien sus 2D, los personajes son muy variados y coloridos, los escenarios son bastante detallados, y para los tiempos que corren son unos gráficos que han envejecido realmente bien. Como nos tiene acostumbrados Vanillaware la calidad de los sprites y sus animaciones son de 10, como principal juego con el que comparar tenemos el Odin Sphere, que luce gráficos bastante similares, frente a este Grimgrimoire sale ganando en algunos aspectos; La cámara es algo más alejada, lo que hace que los sprites luzcan mejor al no verse demasiado cerca, también permite más visión del escenario y se ven realmente bien, el numero de sprites en pantalla es muy superior al del Odin Sphere, por otro lado, no goza de monstruos tan grandes y detallados como en el OS, y tiene menos variedad también. Igualmente, se trata de unos gráficos muy bellos que harán las delicias de los que gusten los juegos en 2D con gran detalle. El numero de sprites en pantalla también es bastante numeroso, se trata de un juego en 2D y aun así se desenvuelve bastante bien con muchos bichos en pantalla, el juego normalmente nos brinda con una capacidad de 50 unidades como maximo, así que perfectamente podemos encontrarnos con decenas de unidades en pantalla, y aunque muchas unidades ocupan más de un hueco de población las aglomeraciones de unidades están aseguradas.


En el apartado sonoro, el juego cuenta con un gran doblaje tanto ingles como japones, el juego cuenta con un selector de idioma de las voces para que cada uno elija el idioma en el que más le guste oírlo. Todos los personajes tienen varias lineas de dialogo, y si bien a la larga se nos pueden hacer repetitivas no dejan de estar muy bien, siendo bastante variadas y representativas. La música también raya a un gran nivel, con melodías buenas que encajan perfectamente en la atmósfera del juego, aunque hay que destacar que son bastante pocas, y que a la larga nos daremos cuenta de que se rotan las mismas escasas melodías a cada nuevo escenario que vamos haciendo. Por tanto, el apartado sonoro raya a un buen nivel aunque con algunas cosas que le restan puntos.


Jugabilidad:

El sistema de juego de GrimGrimoire es bastante simple, se centra sobre todo en el combate, puesto que la recoleción de recursos, aunque esencial, se ve relegada a un segundo plano en el que únicamente tenemos que poner a nuestros recolectores a trabajar con un único recurso, el mana. La mecánica del GrimGrimoire se basa en el simple sistema del piedra/papel/tijera, es ahí donde reside la mayor parte de la estrategia que deberá realizar el jugador, nuestras unidades son invocadas por medio de los grimorios, que son libros de diferentes elementos que nos permiten invocar "familiares", que serán nuestras unidades en el campo de batalla. El sistema de piedra/papel/tijera puede apreciarse en los 4 elementos que conforman los grimorios; Naturaleza, Infernal, Fantasmal y Alquimia, cada uno de ellos eficaz contra unos y débil contra otros, por ejemplo nos encontramos con que los familiares de Alquimia, al ser maquinas artificiales no pueden dañar a los fantasmas, que a su vez son débiles frente a la naturaleza. Por tanto, la destreza del jugador será medida en su habilidad para gestionar los tipos de familiares necesarios para vencer en la misión, la capacidad de reaccionar rápido con los tipos efectivos contra el enemigo es lo que nos dará la victoria. De hecho si se domina a la perfección esto GrimGrimore no será un juego excesivamente complicado, salvo misiones muy puntuales. El juego es medianamente largo, el modo Historia no es extremadamente extenso pero si que nos llevará unas buenas horas completarlo, ademas de que cuenta con misiones secundarias por si nos quedamos con ganas de más.
La variedad de unidades no es excesivamente amplia, aunque también es cierto que cuando comenzamos el juego, al tener pocos grimorios, da la impresión de que casi no tenemos unidades, pero en cuanto se nos vayan desbloqueando nuevos grimorios veremos que la variedad de tropas entre las que elegir es más que decente, aunque no muy amplia. Por tanto, nos encontrariamos en un termino medio, no sentiremos que nos faltan unidades, pero si que podría haber alguna más. Aun así las que hay son tan destacadas dentro de sus funciones (Unas efectivas para defender, otras para atacar, otras para acabar con gran cantidad de enemigos a al vez, otras para frenarlos, otras para acabar rápido con fantasmas etc) que nos parecerán más que suficientes, pues siempre tendremos la unidad que necesitamos para el tipo de situación que se nos presente.
El control del juego, dado que estamos frente a un juego de estrategia que se juega con mando, puede ser algo complicado al principio, pero con el tiempo se le pilla la practica y la verdad es que no faltan botones con los que realizar todas las acciones, ademas el juego se pone en pausa automáticamente cuando seleccionamos cualquier cosa, lo que nos permite elegir con calma lo que queremos hacer, algo que se agradece dado que los controles con mando nos harán ir más lento de lo habitual. Como punto negativo decir que se echa en falta la posibilidad de hacer un cuadro de selección y seleccionar a numerosas tropas de diferentes tipos a la vez, en GrimGrimoire solo se puede dar ordenes a grupos de unidades del mismo tipo, y eso según el momento, sobre todo cuando se trata de avanzar con nuestro ejercito es una gran molestia, aunque te acabas acostumbrando.



Valoración: 7/10

GrimGrimoire no es un juego extremadamente complejo, y si lo que buscas es estrategia lenta y concienzuda no lo vas a encontrar, aquí no hay gestión de ciudades, ni una amplia red de recursos, se trata de batallas rápidas en las que hay que elegir sabiamente y rápidamente las unidades más acordes para la situación, pues será eso lo que nos de la victoria. Gráficamente es un juego muy bello que se disfruta mientras se juega. Hoy por hoy existen mejores juegos en 2D, pero la verdad es que aun con el paso de los años este sigue viéndose realmente bien, característica que conservan todos los juegos de Vanillaware.



Vídeo:


Walkthrough:

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time






Como primera reseña, analizaremos este juego arcade del 91, secuela del Teenage Mutant Ninja Turtles. Junto con su predecesor son prácticamente los juegos de Tortugas Ninja más conocidos. Cabe destacar que el juego fue portado para la Super Nintendo, siendo un port bastante bueno, teniendo en cuenta que en esa época las consolas difícilmente se acercaban al potencial de los arcade el port mantuvo su esencia y aunque con limitaciones fue agradecido por los fans que ahora podían tener la recreativa en casa.








Gráficos/Sonido:

Los gráficos rayan a un buen nivel, siendo estos bastante coloridos y representando correctamente a los conocidos personajes, las animaciones no están mal aunque no son demasiado variadas. La variedad de enemigos como es bastante limitada, pues a medida que avancemos por los niveles nos daremos cuenta que los enemigos son refritos de enemigos anteriores pero de otros colores. Por el contrario, los escenarios al tratarse de viajes por el tiempo son bastante variados y coloridos, desde escenarios prehistóricos a cloacas o ciudades.
Si lo comparamos con otros juegos del estilo y cercanos a su época como Final Fight o el posterior Cadillacs and Dinosaurs estos salen ganando respecto a Turtles in Time, hay que añadir, no obstante, que la cantidad de enemigos en pantalla es ligeramente superior a la de los otros citados juegos, ademas, como este soporta hasta 4 jugadores habrá veces que la cantidad de sprites en pantalla sea bastante grande. En definitiva, no eran una gran revolución para la época, pues eran gráficos algo mejorados del anterior juego, pero cumplían y eran bastante vistosos.

La música en el juego es bastante buena, recogiendo algunos temas de la propia serie y que serán reconocidos por los fans, aun así, aunque la música es buena, la calidad del sonido es media, pues no raya a un gran nivel. Los efectos de sonido siguen un estilo similar, son bastante típicos y no destacan demasiado. De vez en cuando oiremos algunas voces, que curiosamente suenan bastante bien, aunque se echan en falta que haya más voces y que suenen más veces.


Jugabilidad:

Turtles in Time se trata de un beat em up bastante entretenido, si no eres fan de este tipo de juegos se te puede hacer bastante repetitivo, pues al fin y al cabo solo se avanza y mata enemigos durante todo el juego. De vez en cuando hay fases en las que iremos sobre monopatín, que crean una falsa sensación de aire fresco, pues no es más que exactamente lo mismo pero sobre monopatín, de hecho no cambiará ni la velocidad de movimiento del personaje. Comparándolo con otros de su género, Turtles in Time no tiene mucha variedad de golpes ni de movimientos, es bastante soso en ese sentido, tampoco hay muchos power ups ni cosas para usar en el escenario, por tanto pasaremos la mayor parte del juego con los mismos movimientos sin ningún tipo de modificación. Es algo que le hace perder puntos respecto a otros de sus competidores, pues en donde otros juegos tenemos variedad de golpes, variedad de armas, o capacidad de subir de nivel e ir mejorando en este nos encontramos con lo mismo durante todo el juego. Por otro lado, los enemigos son bastante débiles en comparación con otros juegos de este estilo, y es de agradecer dado que son numerosos, personalmente prefiero gran cantidad de enemigos a batir pero con poca vida que pocos con varias barras de vida, así que en este sentido el juego está bien, hay gran cantidad de enemigos pero no nos duraran demasiados golpes, lo que hace que la acción sea más fluida y no nos quedemos demasiado tiempo en las zonas. El juego tiene soporte para 4 jugadores, algo que es bastante interesante a nivel jugable, pues son bastante contados los arcade que soportan ese numero de jugadores, es un gran punto a favor respecto a muchos de sus competidores que solo soportan 3 o 2 jugadores, y añade mayor diversión a las partidas.




Valoración: 5.6/10

Turtles in Time no es ninguna revolución del género, de hecho es prácticamente la misma formula que su predecesor. Puede pecar de demasiado monótono en varios puntos, como su variedad de enemigos o de golpes/powerups/movimientos. Aun así tiene suficientes ingredientes para ser un juego divertido, que se disfruta aun mejor jugandolo a 4 jugadores.






Vídeos: